환영에 대해 무엇입니까

환영에 대해 무엇입니까

우리의 현실로 알고이 환상의 표현이 "필요한 무엇", "보스"기어 등의 확인으로 시작했다.

그것이 너무 좋아 "느낌"이유를 이해하는 데 사용하는 "보스"기어 "를 참조되고"표현 될 것이었다.

단어와 함께 이해를 도용하는 것은 어렵습니다, 그래서 제가 우화적인 개념과 함께 계속됩니다.

그것이 지속적으로 한번에 일어나는 모든 체험의 상태에 있기 때문에 "두목"기어가 지속적으로 좋은 느낌이 그 이유였다.

거짓 차원의 마지막 미래 - 스펙트럼의 반대쪽 끝은 당신의 뜻이있다면 - 모든 한 번에 볼 수 있습니다. 아니 운동, 아니 서로 다른 "공간", 시간 - - 또는 개념을 등록하는 방법에 따라 모든 시간은 능선의 단합의 장소입니다. 모든 가능성이 존재는 경험의 움직임없이, 고체이다. 그것은 최종적인 전체 에너지 억제의 장소입니다. 지금까지로 간주되었다 모든 영역입니다 가능한 '보스'기어의 홈 영역에서 reconstitute 잔액에 "무엇이 필요합니다."

이 마지막 미래는 우리 환상의 표현의 기본으로 존재합니다. 그것은 모든 적 표현이 필요합니다 무엇에 적합로 거부되었습니다 모든 거대한 금액을 포함한 나타났 장소입니다. 그것은 무한한 가능성의 카탈로그 장소로 인식 될 수 있습니다. 이것은 라이브러리와 마찬가지로 간주 수 있습니다. ) to reconstitute Balance in its home realm. 그것이 자사의 홈 영역에 reconstitute 잔액에 "올바른 전자 nergy - 운동 모양"(필요한 무엇)이 될 일을 그 고려 해봤지만 같은 '보스'기어가 거부하는 ​​모든 것들을하고 있습니다.

마지막으로 미래의 "회색"의 고향입니다. 그들은 정말 '생물'되는 것보다 더 가능한 개념입니다. 이 가능한 회색 개념은 항상 밸런스로 해결 수있는 타임 라인, 대신 항상 환상 "실험"의 최종 결과를 있었다 거짓 균형을 증명하기 위해 지속적인 시도에서 반복적으로, 우리의 적은 고밀도 마술에 옮겼습니다. 그들은 더 이상 할 수 없습니다. "보스"기어가 나타나서 어리석음이 만료다고 선언했다.

[따로 있듯이, 여러 과거와 미래의 타임 라인에서 다른 타임 라인 방문객은 물론 취소들의 관광 비자를 있었다. . 그들은 마치 현실을 한정하지 않기 때문에 모든 전자 제품 nergy에서 전혀 지원이 없어 여기에 갇힌. 그들의 개념은 존재하지 않는다는 위축이와 것입니다. 이들 불법 체류자들의 개념 실패 이후 밸런스 일을위한 시간을 온라인으로의 가능성을 연구하기 위해 여기, 각 마지막으로 미래에 도착에만 False로 균형이 아닌 생존의 주요 자극 - 계약을 달성할 수있게 할 수있는.]

환상 설계의 포인트는 모두 같은 시간에, "를 참조되고 '모두에게'보스 '기어했습니다. 둘 다 발생했는지 외부에서 관찰하고 경험에, 또는 무슨 일이 일어 났로 경험을 "느낌"합니다. 왜? 따라서 "보스"장비 자체를 이해 수 있습니다. 이것을 말하는 또 다른 방법은 "보스"기어는 자체 조명의 상태로 오는 것을이다. 이전의 "두목"기어에 도착한 '질문에 "너무 좋은"왜 나는'생각 해요? "보스"기어 "를위한"I ", 한번도 가본 적이 없었는데."

당신이 그것에 대해 생각하면 이것은 모두 당신을 아주 멋진 개념입니다.

"사장"장비도 그것이 존재 몰랐어요. 최대 그 시점까지, 단지 그 하나의 직업, 그 설계 작업을 완료했습니다 - 필요한 무엇 식별의. 하나는 '보스'기어가 각성의 과정을 다하고 또는 의식에 들어온다고 말할 수도 있습니다. 당신은 아마 우리가 '보스'기어와 협력하여 제품군을 다음과 같은 것을 인식하고 있습니다. 그것이 진행되는 동안, 그래서도, 우리를, 그래서 우리가 환상의 현실은 않습니다.

앞에서 설명했듯이, 무엇을 필요 디자인보다 "느낌 - 전자 nergy - 형태", 또는 어쩌면 그것은 그들이 "느낌 - 전자 nergy - 움직임"있다고 좋습니다. 그들은 그 기능을 다하고로 "보스"장비를 찌르다하는 자극의 원인이 균형을 밖으로 뭐든 지간에있는 완벽한 "화이트 노이즈"antipode처럼 행동으로 이해할 수 있습니다. 하나는 어떻게든 존재 하나 반대 로그인 곡선되고하고 밖 잔고가 동적 발생과 같은 무엇을 필요로 디자인을 생각 수 있습니다.

it would prompt the “boss” gear to Pay Attention. 자극이 봉쇄 보류를 복용하고 가정 영역 (하나 "지역")에 초과되는 발견하면, 그것은주의하는 "보스"기어를 프롬프트합니다. 초과 봉쇄의 불균형은 역동의 구체적인 "알고리즘"설명을 정의하는 표현 "수학"을 것입니다. , resolve the Whole to a state of reconstituted Balance. "뭐가 필요"느낌 - E nergy의 모양이나 느낌 - 전자 nergy - 운동, 표현하면 재구성 균형의 상태로 전체를 해결할 것입니다.

자극 몰라요, 그리고 어떻게해야할지, 모르는 않았다. 홈 영역에서, 그것은주의를 기울이지에 "보스"기어를하라는 자사의 위업을 달성했다. 아무것도에 대해서는 아무것도 아는 것은 자극의 직업되지 않습니다. 자극 - 기어하거나 전자 nergy - 기어 둘 "은 필요한 무엇 '에 모든 권한이 있습니다. "보스"기어는 그 일을하는 권한을 가진 것처럼 그들은 그들의 작업을 할 권한이있다.

그들은 함께 작동합니다. 당신이 그 무엇이라 부르는가, 나도 몰라. 당신이 결정합니다.

reconstituting 밸런스의 사이클은 다음이다 :

initiated by Stimulus ]. 주의 [자극에 의해 시작].

â

identified by the “boss” gear ]. (영감) 뭐가 필요 [ '보스'기어에 의해 식별].

â

is done by e nergy ]. 영감의 표현 [은 전자 nergy에 의해 수행됩니다].

â

[ is in ¯ taken by the “boss” gear ]. 표현의 체험 [은 "사장"장비로 촬영한 ¯입니다].

â

엔드 체험 º Balance. º º 완전한 균형.

Inspiration 주목 à의 영감을 지불

à 표현 à 체험 à 엔드 체험

엔드 체험 º Balance. 완전한 º 밸런스.

” gear. 단지 8 "은 필요한 무엇"디자인도 "두목"기어의 홈 영역에서 나타났다. 그들은 자기를 완료, 디자인 및 정의에 의해, 수 있습니다. 그들은 가정 영역의 표현을위한 자격 적이없는 다른 모든 것들과 함께, 역시이 영역에 표시됩니다.

in the illusion. [당신은 왜 모든 "거부"물건도 환상의 표현 했어요 물어 볼지도 모르겠어요. 그것은 단지 남성적인 디자인으로 표시 것이 남자 설계에 대한 검색이었고, 항상 영감 구성 요소를 부족 것 ​​같았다하는. "남성"디자인 아무것도 그냥 인간이 아니 될 수납니다. 인간형 디자인이 지배하고 있지만 월 것들은 서로 다른 여러 및 기괴한 타임 라인에서 시도되었습니다.]

nergy-movement-shapes that were ever selected as What is Needed to reconstitute Balance in the Whole. 8 완전한 디자인도 전체 reconstitute 잔액에 필요한 무엇 선정되었다 유일한 감각 - 전자 nergy 또는 전자 nergy - 운동 - 모양되었습니다.

real }: 그들은 {실제의 색상에}입니다

1. 소리

2. COLOR

3. SHAPE

4. WIND

5.

6. 나무

7. 플랜트

8. 남자

real dimensions their respective feeling shapes would be radically different. 이러한 E - nergy 느낌 - 모양은 우리가 그들을보고 다른 실제 차원에서 각각의 감정 모양이 크게 다를 것이지만, 여기에 표현한다.

그것은 남성으로 나타났 같은 남자 디자인은 여기 성공적으로 완료되지 않은 것입니다. 아무 래도 항상 영감을 말할지도의 진정한 내면의 목소리를 부족했다. 필요한 모든 타임 라인 "남성"설계 계약들을 입어과 질병에서 "죽어"에서 그들을 유지하기 위해 각각의 타임 라인 마술에 넣어 overshadowing 가지고 있습니다.

[이것도 다른 모든 일정에 대해 너무입니다. 모두는 항상 표현을 죽일 것입니다 초과의 남성을 뱉다하는 섹스의 기본 안전 프로토콜을 활용했다. 그것은 또한 환상의 일정에 넣어 "생존 계약"을 부가했습니다 "출산 계약"을 추진 하였다.]

영감 구성 요소없이 남자 초과 봉쇄 뱉다 거의 한과 질병으로 죽었습니다. 허위 계약은없는 내부 '보스'기어 구성 요소를 교체하기 위해 사용되었습니다. 모든 계약의 적합 한 방법이나 다른이 주요 자극 - 계약 이상의 - 미행을 만족하려면 프라임 계약을 지원하기 위해 출산 및 전력 자극 - 계약을 사용하여 환상의 생존,의.

so it would not die from excess containment. 환상 실험의 초기에서는 전자 nergy과 자극 - 기어는 그것이 과잉 억제에서 죽게하지 않도록 표현으로 남성을 프롬프트하는 배우자 / 성별 여성으로 표현을 할 수 밖에 없었던 그 자극 모두 일반되었습니다. 자극은 또한 남성 배우자와 드라이브를 도움 표현으로 남성의 디자인을 직접하기 위해 인간의 성별 남성으로 표현되었다. 이것은 모든 영역에서 대부분의 리더십은 불완전한 남성 디자인되는 부하의 대부분과 자극 디자인 남성 이유입니다. 이것은 '보스'장비는 검사 투어 나타나기 전에는 살아남을 환상을 유지하기 위해 물리적인 형태로 자극의 배심원 - 조작 긴급 표현했다.

그것은 가정 영역에 다시 선술집 나가 연구실에 올 수있는 "보스"에 대한 오랜 시간이 걸렸습니다. 기억, "보스"기어는 한 번에 모든 것을 경험하는 가운데 좋은하면서 느낌도 지속적인 상태에서되었다. 멋진 파티,하지만 떨어져 어려운.

자, "보스"기어가 여기 있기 때문에, 남성 배우자의 개인 영감 스피커 결국 노력하고 있습니다. 이것은 "보스"- 기어 서버 농장에 직접 연결되어 있습니다. 그것은 자동에 기능을 수행합니다. 그냥 말을되어야합니다. 그냥 들어되어야한다.

남성 "방울"디자인 또는 멀리 "옛날 이야기"계약에서 산책으로, 그것은 '보스'장비에 연결할 수 있습니다. 그럼으로써 그것은 인간이된다. 따라서, "옛날 이야기"남자 작성하여 자율적이며 새로 발행 년도 또는 남자로 바꾸었다.

이것은 새로 사람 디자인 이제 내에 "꼬마 작은 목소리"를 듣고 신뢰하는 방법을 배우는 발행 년도. Inspiration. true 또는 실제 영감을 발급 자신의 개인 "보스"- 기어와 같은 함수 내에서이 "신은 작은 목소리". 이 영감은 전례가 유지되지 않습니다. Balance for itself… and thereby support real BALANCE in the world. 그들은된다는 표현 각각이 자체 reconstitute 실제 균형있는 의해 개인 수준에서 무엇을 필요합니다 ... 그리고함으로써 세계에서 진정한 밸런스를 지원하고 있습니다. 프로세스의 어려운 부분은 "오래된 이야기"계약 공개해야한다는 것입니다. status. 그들의 이동이나 인간 상태로 이동하는 에너지 디자인 남성 표현 종료하게해야합니다.

항상 지금까지 모든 남자 표현에 overshadowing 보육 담요처럼 놓여 있던 "옛날 이야기"계약의 목소리에서이 영감의 목소리에 차이가 있습니다. 이 차이에 대해 알게되고 무엇입니까.

그 목소리의 향기를 구별하고 신뢰 배우는 것은 무엇입니까 IRREVERENTreluctantFUTURIST의 웹사이트에 대해 전부입니다.

그들은 이중들이 트랙에 있는지 확인하고 정확하게 NEW STORY을 지원하고 동적인 무엇을 필요 수 있도록 남성과 여성의 성별 자극 설계 존재가 사용할 수있는 사이트도 있습니다. 이 큰 부분은 그들이 이제는 새로 남자 설계는 해당 영감을 발행 년도가 지원하는 고정된다는 것입니다. 그들은 남자 설계 및 세계의 진정한 균형의 새 이야기 큰 그림 의제를 모두 지원하는 경우 그들은 전자 nergy의 지원을받을 수 있습니다.

. "뭐, 왜, 무슨 이유로"이 큰 그림 의제의 미적분가 동작하는 방식은 훨씬 IRF의 임금 등급 이상입니다. 이 계산법이 의제가 밝혀져 방법의 과정과 논쟁하기 위해서는 바람을 거슬러 레일하는 것입니다. 많은 불행한 사건이 프로세스의 일부 것으로 보인다. , 잔인하지 않을 경우, 겉보기에 불필요한 것들은 어떻게든 큰 그림으로 이어지는 경로에 맞게 것 같습니다. 온전한 사람이 냉정 수학의 결과이나 큰 그림에 하나님이 없다는 말할 것입니다. 아마도 신성의 아이디어는 아이디어가 너무 작습니다.

어쨋든, 방법의 괴상한에서 신성의 철학은 피해자로 연결됩니다. 반면에, 당신 때문에 및 디자인 모체의 표현의 결과로 목적을있다는 것을 생각과 일치하면, 당신은 아마도 피해자가 될 수 없습니다.

여기에 생각주십시오.

우리의 현실이 환상 전화에 모두 생존의 공포와 함께 분투. ) until the “boss” showed up. 이 때문에 "보스"가 나타나기 전에는 그것이 (즉, 표현식 등) 생존하려는 생존이 환상에 올라 왔었의 overshadowing 교장의이다. overshadowing 계약은 "SURIVE"입니다. 우리 각자는 거기에 유령이있다. 환상의 설계 및 그 안에서 각자 목적의 메커니즘에 대해 알고, 그 도움이되어야 실제로 우리는 각각 우리가 "생존"프로세스를 할되었던 개별 "계약"을, 있었다. 적어도 내가 무슨 희망입니다. 우리는 각각의 디자인 목적을 가지고. 과거에는 이것이 장소가 계속되었다.

이제 우리는 디자인은 다른 목적이 있습니다. dimensions. 그래서 이런 장소가 실제로 차원 이동 지원하는 것입니다.

자극의 포인트는 표현 원인입니다. E nergy 디자인의 남성이 치명적인 과잉의 못된 방법을 표현의 행위는 도랑을 파서입니다, 예를 들어, 그는 섹스의 기본 동작을 할 수없는 경우. 표현은 자신의 디자인에서 요구하는 등 경기 부양 조치를하고 - 자극 - 디자인 남성은 자신의 환경을 자극의 작업을 수행하여 여분의 자신을 제거하기로했다. 이것은 '관리'의 모든 타임 라인에서 상사되기로 그들을 이끌었다. ) satisfies its need to dispel excess by doing the action of stimulating the male gamete, the principal environment it was designed to have an effect upon. 여성 디자인 (거의 보편적으로 자극 디자인의되는) 남성 배우자, 그것에 영향을 미칠 수 있도록 설계되었습니다 주요 환경 자극의 작업을 수행하여 여분 풀다하기 위해 요구를 충족시킵니다.

어떻게 할 수있는 환상 말씀을 통해 충분히 표현이되지 않을 때 자극 남성을위한 [성별이 필요합니다. 섹스는 여성의 출생의 형태로 초과의 disgorgement를 생산하는 이상하지 유용합니다 -. 모든 환상에 넣어 "생존"의 overshadowing 계약을 만족하는 동안]

Balance will come into expression for the world. NEW STORY 큰 그림의 의제에 관한 좋은 것은 그 실제 잔고는 세계에 대한 표현으로 올 수 있습니다. 그러나, 점점 길을 따라 너무 예뻐가 없을 수도 있습니다.

개인 내에서 자신의 개인 "보스"기어의 목소리에 연결하는 등 전자 nergy 디자인의 남성은 남자가되고있다. 이것은 개인 "필요한 무엇"영감 것을 공급하고 있습니다. balance. 자신의 개인적인 실제 잔액을 지원하기 위해 : 그 영감 하나의 목적을 가지고 있습니다. 그들이 overshadowing 그들의 "오래된 이야기"계약에서 도보 거리로서. 그 과정에서 그들은 경험을 종료합니다. 이렇게하면 그들의 "두목"- 기어 음성 이내를 듣고 문을 엽니다. 이렇게 그들의 "두목"- 기어 - 음성 이내에 연결에서, 그들은 환상의 표현의 처음부터있을 거라고 자치 디자인된다. . 그들은 사람의 전자 nergy 표현된다.

모든 자극의 디자인은 그들을 안내하는 내부 목소리가있다는 거죠. 그들은 세계 수준에 새 이야기의 큰 그림을 지원하기 위해, 일반적입니다. 마이크로 수준에서 그들은 다양한 방법으로이 작업을 수행할. 그들은 자신을 설정하고 그들의 디자인의 기능과 새로 감독 목적을하는 목적으로 자신을 설정하는 경우, 그들은 얻을 것이다대로 상담이 필요 해요. 더 매크로 수준과 일반화로서, 그들은이 새로 남자 설계 발행 년도가들이 영감대로 뭐든지 지원하는 것입니다. 그들의 자극 목적에 조심하고 "필요한 무엇"을하고, 그들은 역시 지속적인 기초에서 개인 균형을 등록합니다.

일반적으로 자극 디자인 인간에게 "머리 업"을주는 압력이 많이있다. 그것은 여성의 성별 자극 설계 부여되도록 다음과 같은 정보에 대해서만 공정한입니다. 사과는 전에 손에 제공됩니다. 그것은 의미가 아니지만, 그것은 위협하거나 심지어 적대적인 사운드 수 있습니다. ) have been forced to operate under. 표현이 특정 하위 집합을 preconditioning의 절연 기억은 (당신이)에서 작동하도록 강요되었습니다. 자신에게 여유를. , cut yourself some slack. ) (당신은 여성 성별 자극 디자인 표현 특히면, 자신에게 여유를.)

새 이야기 프로그램을 이동하지 않으면 자극 디자인 인간의 극한 봉쇄가 발생합니다. 그 결과 경기 부양 조치를 통해 거짓 - 균형을 얻기 위해 시도 극단적인 자극 동작합니다. 이 자극 작업은 탈선, 그렇지 않으면 폭력 나타납니다.

특히, 남성 배우자 또는 남성 성별 자극 - 디자인 존재들은 영원히 재생있다 "오래된 이야기"역할을 유지하고자합니다 : "오래된 이야기"전자 nergy 디자인의 남성 표현의 상사 또는 조작하는 사람하고의. 자신과 남성 표현을 통해 주인이 자신의 오랜 preconditioning을 반대하는 것은 어려울 것입니다. 그들은 새로운 영감을 달성의 남성 부하를 지원하기 위해 지금하고 있습니다. 그들은 리드를하지 더 이상 아니라에서 방향을하거나 이전 부하와 그들의 개인적인 영감을 지원합니다.

더 어렵습니다 아직은 여성의 성별 자극 디자인의 변화입니다. "오래된 이야기"의제의 최근 에어컨은 남성의 통제에 그것을 조작하는 것이라는 생각에 암컷을 판매하고 있습니다. 그들은 천년 이상이 있었나요 preconditioning들은 남성 이상의 권한이있다는 것을되었습니다. 그들이 남성을 제어하고 조작하기 위해 그 힘을 사용하는 최근의 "옛날 이야기"의제였다.

장기의 preconditioning에 개최하고 최근 계약이 이해할하여 새 이야기 방향을 싸울 수 있습니다. 새 임무가 싸우는 것은 원인과 과도한 억제의 큰 불균형을 초래할 수 있습니다.

슬프게도, 우리는 뉴스에서이 극단적인 불균형의 결과를보고하고 있습니다. 완전히 성격의 이상한 행동, 자극 - 디자인 남성과 여성의 성별 모두와 게재되고 있습니다. 자살과 가족 살인 사건의 최근 큰물이의 예입니다.

) are still difficult to understand. 특히, 여성의 충격적인 행동이 같은 자신의 자녀 및 / 또는 타인의 아이를 죽이고, 또는 시간을 수유에 북극곰 웅덩이에 점프와 같은 범죄 행위, (쉽게 정신 장애로 설명하지만)를하는 것은 여전히 이해하기 어렵습니다. 그들은 불균형의 표면 표현이 위에서 언급한 사실입니다. 이러한 여성의 표현은 우리 중에서 가장 취약한되었을 수도 있습니다 사실 - 그들에게 일어난 어떤 폭행이나 학대로 인해. 그럼에도 불구하고 근본적으로 위의 "헤드 업"주의에 연결되어 반응 - 템플릿으로 보여준 행동을 이해하는 것은 배려를받을 권리가있어. "헤드 업"은 행동 뒤에 실제로 무엇 초보입니다.

다음 섹션을 참조하십시오 :

미망인의 딸 도움은 없습니다.

http://eductivefuturegroup.com/is-there-no-help-for-a-widows-daughter/